Le système de classement reconnu par les différents organismes
(tiré du site de Pickleball Canada)
Ce sont les définitions de classement utilisées pour le système de classement à deux chiffres. Elles peuvent être utilisées pour auto-évaluer les joueurs qui n’ont jamais participé à un tournoi auparavant ou qui ont participé à un tournoi de club basé sur la performance.
Classement 1.0
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Nouveau joueur ayant une bonne compréhension du jeu et des règles.
Classement 1.5
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Peut frapper la balle d’avant en arrière un peu
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Apprendre à servir
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Ne réussit pas souvent à frapper des balles faciles
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Commence à apprendre les règles de base telles que le marquage, les lignes, les sorties latérales, etc.
Classement 2.0
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Soutient des échanges court
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Réalise des coups de base comme le coup droit, le revers, la volée et peut servir la balle.
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Comprend le positionnement sur le terrain et les règles du double
Classement 2.5
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Peut soutenir des échanges plus longs mais pas un rythme rapide
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Réalise la plupart des coups faciles, y compris les revers, mais doit encore travailler.
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Capable de s’approcher de la zone de non-volley et de frapper des volées.
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Conscient des dinks
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Bonne compréhension des règles
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A du mal à couvrir l’ensemble du terrain
Classement 3.0
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Il a un service régulier et renvoie des balles à vitesse moyenne de manière fiable.
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Il est capable d’effectuer tous les coups de base. Manque de contrôle lorsqu’il essaie de placer la balle.
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Tente des lobs et des dinks avec un succès limité.
Classement 3.5
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Contrôle et placement constants des tirs à cadence moyenne. Capable de renvoyer des coups rapides avec un peu moins de succès.
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Amélioration du contrôle et du placement de la balle.
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A besoin d’une plus grande variété de coups.
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Peut jouer agressivement dans la zone de non-volley.
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Anticipe les coups de l’adversaire.
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Apprend la stratégie du jeu en double.
Classement 4.0
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Cohérent en coup droit et en revers.
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Peut utiliser les effets avec un certain succès.
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Peut occasionnellement forcer des erreurs lors du service.
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Peut perdre des échanges à cause de son impatience.
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Utilise le dink et le drop avec succès.
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Démontre des stratégies de 3ème coup.
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Jeu agressif au filet en double.
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Comprend parfaitement les règles du jeu.
Classement 4.5
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Début de la maîtrise du placement et de la rotation.
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Début de la maîtrise du choix du troisième coup.
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Bon jeu de pieds et bon positionnement.
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Ajuste son style de jeu en fonction des forces et faiblesses de l’adversaire et de sa position sur le terrain.
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Bonne sélection des coups. Ne force pas les coups.
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Servir de manière cohérente et varier la vitesse et l’effet.
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Bon positionnement sur le terrain. Anticipe le tir de l’adversaire.
Classement 5.0
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Maîtrise de tous les types de tir. Excellente anticipation du tir.
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Placement précis du tir.
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Force les erreurs. Limite ses propres fautes directes.
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Maîtrise des dinks et des drop shots.
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Maîtrise de la stratégie du 3ème coup.
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Maîtrise de différentes stratégies et peut varier son style de jeu.
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Les capacités athlétiques brutes sont souvent ce qui sépare les joueurs 5.0 des autres.