Ajouter le texte défilant HTML ici
top of page

Le système de classement reconnu par les différents organismes

(tiré du site de Pickleball Canada)

 

Ce sont les définitions de classement utilisées pour le système de classement à deux chiffres. Elles peuvent être utilisées pour auto-évaluer les joueurs qui n’ont jamais participé à un tournoi auparavant ou qui ont participé à un tournoi de club basé sur la performance.

Classement 1.0

  • Nouveau joueur ayant une bonne compréhension du jeu et des règles.

Classement 1.5

  • Peut frapper la balle d’avant en arrière un peu

  • Apprendre à servir

  • Ne réussit pas souvent à frapper des balles faciles

  • Commence à apprendre les règles de base telles que le marquage, les lignes, les sorties latérales, etc.

Classement 2.0

  • Soutient des échanges court

  • Réalise des coups de base comme le coup droit, le revers, la volée et peut servir la balle.

  • Comprend le positionnement sur le terrain et les règles du double

Classement 2.5

  • Peut soutenir des échanges plus longs mais pas un rythme rapide

  • Réalise la plupart des coups faciles, y compris les revers, mais doit encore travailler.

  • Capable de s’approcher de la zone de non-volley et de frapper des volées.

  • Conscient des dinks

  • Bonne compréhension des règles

  • A du mal à couvrir l’ensemble du terrain

 

Classement 3.0

  • Il a un service régulier et renvoie des balles à vitesse moyenne de manière fiable.

  • Il est capable d’effectuer tous les coups de base. Manque de contrôle lorsqu’il essaie de placer la balle.

  • Tente des lobs et des dinks avec un succès limité.

Classement 3.5

  • Contrôle et placement constants des tirs à cadence moyenne. Capable de renvoyer des coups rapides avec un peu moins de succès.

  • Amélioration du contrôle et du placement de la balle.

  • A besoin d’une plus grande variété de coups.

  • Peut jouer agressivement dans la zone de non-volley.

  • Anticipe les coups de l’adversaire.

  • Apprend la stratégie du jeu en double.

Classement 4.0

  • Cohérent en coup droit et en revers.

  • Peut utiliser les effets avec un certain succès.

  • Peut occasionnellement forcer des erreurs lors du service.

  • Peut perdre des échanges à cause de son impatience.

  • Utilise le dink et le drop avec succès.

  • Démontre des stratégies de 3ème coup.

  • Jeu agressif au filet en double.

  • Comprend parfaitement les règles du jeu.

Classement 4.5

  • Début de la maîtrise du placement et de la rotation.

  • Début de la maîtrise du choix du troisième coup.

  • Bon jeu de pieds et bon positionnement.

  • Ajuste son style de jeu en fonction des forces et faiblesses de l’adversaire et de sa position sur le terrain.

  • Bonne sélection des coups. Ne force pas les coups.

  • Servir de manière cohérente et varier la vitesse et l’effet.

  • Bon positionnement sur le terrain. Anticipe le tir de l’adversaire.

Classement 5.0

  • Maîtrise de tous les types de tir. Excellente anticipation du tir.

  • Placement précis du tir.

  • Force les erreurs. Limite ses propres fautes directes.

  • Maîtrise des dinks et des drop shots.

  • Maîtrise de la stratégie du 3ème coup.

  • Maîtrise de différentes stratégies et peut varier son style de jeu.

  • Les capacités athlétiques brutes sont souvent ce qui sépare les joueurs 5.0 des autres.

bottom of page